Ich habe mich dazu entschlossen aus meinem “Warhammer Blog” jetzt einen “Gaming Blog” zu machen. Nur warum?
- Der erste Grund ist das ich neben Warhammer Online jetzt auch wieder andere Spiele zocke und gerne auch über diese berichten möchte und es in einem reinen Warhammer Blog ja wenig Sinn machen würde
- Der zweit Grund ist nicht ganz so simpel und schnell erklärt daher hole ich mal etwas aus.
Ich bin zur Zeit etwas unzufrieden was Warhammer Online betrifft darum spiele ich auch wieder andere Games. Anstoß dafür ist die Patchpolitik die Mythic zur Zeit an den Tag legt. Die Community ist schon seit Monaten mit dem massen AE in Warhammer unzufrieden und da wird das mit 1.3 angekündigte Klassenupdate mal wieder nach hinten verschoben. Mir ist klar das ein großes Klassenupdate einiges an Arbeit und Feinfühligkeit benötig aber was kann daran so schwer sein den AE Schaden der BW/Sorc/Choppa/Slayer herabzusetzen und den Single Damage zu erhöhen. Meinetwegen auch Schrittweise so das sie sich das Feedback der Spieler auf den Live-Servern einholen können, dadurch aber eine langsame Anpassung ermöglichen. Ich könnte wetten sie hätten das Problem mit dem AE Schaden heute bereits gelöst und die ewige Diskussion wäre längst vom Tisch. Mythic zieht es aber vor neue Klassen und neuen Content ins Spiel zu bringen anstatt die Probleme zu lösen die die Community schon seit Monaten beschäftigt und verärgert.
Zur Updateverschiebung im offiziellen Warhammer Online Forum
Aus den oben genanten Gründen habe ich meinen Warhammer Account erstmal auf Eis gelegt und warte jetzt bis das Klassenupdate kommt und die damit verbundenen Anpassung des AE Schadens.
Um die Zeit bis dahin zu überbrücken habe mir heute die World of Warcraft Erweiterung Warth of the Lich King gekauft und werde sicher auch hier das ein oder andere mal darüber berichten.
Die kostenlose Version von BattleForge ist auch bereits installiert und wartet darauf gespielt zu werden.
Es gibt also genug zum zocken in nächster Zeit und dementsprechend auch genug worüber ich berichten kann
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nunja, mein "größter" charakter in WAR ist gerade mal im t3 (spiele aber auch noch nicht lange), von daher ist es noch erträglich. man sieht aber doch schon wohin es wohl später noch gehen wird.
beginn im t2: aoe-angriffs-gespamme bei burgenraids/-verteidigung (leider begünstigt/gewollt durch die mechanik der einen engen rampe habe ich so das gefühl)
ende t2 + t3: aoe-heal
bombergruppe in dem sinne habe ich noch nicht erlebt (wohl zu klein), kann aber verstehen das die leute da keinen nerv drauf haben.
was ich nicht verstehe und wo ich bisher hoffte bzw. den eindruck hatte, dass mythic da anders agiert als bspw. turbine: was in aller welt ist so schwer daran, eine anpassung (buff/nerf) vorzunehmen, auf dem testserver abklopfen lassen, feedback sammeln, noch mal feintunen und auf livesystem 1-2 wochen laufen lassen und daten sammeln. danach wieder von vorn. es gibt kein perfektes balancing, aber man kann sich schrittweise herantasten.
stattdessen werden extreme geschaffen. das feedback von den testservern war bisher: aoe wurde etwas abgeschwächt, dafür singletargetschaden so massiv gebufft, dass es (angeblich, ich muss es den leuten glauben) nicht mehr heilbar ist.
ich meine wtf? was ist so schwer daran aoe-schaden stufenweise zu reduzieren/stacks zu verhinden, bis ein maß erreicht ist, indem es für alle seiten erträglich ist? ich verstehe das einfach nicht. stattdessen kündigt sich da schon der nächste fotm an: einfach umnuken.
(p.s.: ich spiele eine sorc, kann noch nicht wirklich viele punkte in meisterschaftspfade stecken, habe die bisherigen aber in singledamage gepackt. man erwischt sich aber doch dabei, dass man vor allem bei burgeroberungen und beim deffen IN der burg fast nur aoe nutzt bzw. das gefühl hat es nutzen zu müssen aufgrund der enge)
Hallo FranX,
Dir dann viel Spaß in WoW!
Melde Dich wenn Du Lust hast.
Viele Grüße,
Yitu
Dann wünsch ich auch mal viel Erfolg bei WoW. Vielleicht bekommen sie das Warhammer Balance ja irgendwann mal hin.
Notwendigkeit zu uberprufen:)