StarCraft 2: Patch 1.1.2 geht Live + Patchnotes

In den USA ist bereits gestern der StarCraft 2 Patch 1.1.2 Live gegangen und steht auch hierzulande kurz vor der Veröffentlichung.

Auf HomerJ gibt es bereits eine übersetze Version der Patchnotes…

Allgemeines:

  • Spieler erhalten keine Achivment Nachrichten mehr, wenn ihr Status auf „Beschäftigt“ gestellt ist.
  • Die Nachricht, wenn ein Savegame oder ein Replay einer älteren Version geladen wird, wurde bereinigt.
  • Die Punkte, die man bei Random Team Spielen erhält oder verliert, wurden so angepasst, das sie die Stärke der Teammitglieder wiedergeben.

Balance Anpassungen:

Protoss / Gebäude

  • Die Lebens- und Schildpunkte des Nexus wurden von 750/750 auf 1000/1000 erhöht

Phasengleiter

  • Der Schaden von Level 1 wurde von 5 auf 6 erhöht (+4 gegen gepanzert)
  • Der Schaden von Level 2 wurde von 10 (+15 gegen gepanzert) auf 8 (+8 gegen gepanzert) reduziert worden.
  • Der Luftstromruder Geschwindigkeitsbonus wurde von 1.125 auf 0.703 reduziert.

Terraner / Gebäude

  • Die Kaserne benötigt nun anstatt einer Kommandozentrale ein Versorgungsdepot.
  • Die Lebenspunkte des Versorgungsdepot wurden von 350 auf 400 erhöht.

Medivac

  • Die Beschleunigung wurde von 2.315 auf 2.25 gesenkt.
  • Die Geschwindigkeit wurde von 2.75 auf 2.5 gesenkt.

Rächer

  • Das Nitro Pack Geschwindigkeitsupgrade benötigt nun eine Fabrik.

Thor

  • Der Energiebalken des Thor wurde entfernt.
  • Die 250mm Kanone hat nun einen 50 Sekunden Cooldown und benötigt keine Energie mehr. Sie ist sofort nach dem Upgrade verfügbar

Zerg / Gebäude

  • Die Lebenspunkte der Brutstätte wurden von 1250 auf 1500 angehoben.
  • Die Lebenspunkte des Baus wurden von 1800 auf 2000 angehoben.
  • Die Lebenspunkte des Brutschleimpools wurden von 750auf 1000 angehoben.
  • Die Lebenspunkte des Schössling wurden von 600 auf 850 angehoben.
  • Die Lebenspunkte der Ultraliskenhöhle wurden von 1250 auf 1500 angehoben.

Schänder

  • Der Energiebalken wurde entfernt.
  • Korrumpierung hat nun einen 45 Sekunden Cooldown und benötigt keine Energie mehr. Es ist 45 Sekunden nach dem Spawn verfügbar.

Infestor

  • Pilzbefall verhindert nun Transit.
  • Schabe
  • Die Reichweite wurde von 3 auf 4 angehoben.

Bug Fixes

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem es dem Spieler nicht möglich war, Rückkopplung auf eine Verteidigungsdrohne zu wirken.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Phoenix seinen Gravitationsstrahl aufrecht erhält, obwohl das Ziel bereits tot ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Larven versteckt hinter Kokons gespawnt sind.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem es dem Spieler nicht möglich war, weiter auf der Einzelspielerseite zu navigieren oder Replays zu schauen, nachdem er dem Mapdownload abgebrochen hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem es auf selbst erstellten Karten und eigene Modi zu desynchronisation kommen kann.

Wie man gut erkennen kann wurden einige Blalance Anpassungen durchgeführt. Bei allen Rassen wurden die Lebenspunkte einiger Gebäude erhöht. Bei den Terraner ist jetzt ein Reaper-Rush nicht mehr möglich da das Geschwindigkeitsupgrade jetzt eine Fabrik voraussetzt, diese beliebte Anfangstaktik um seinen Gegner zu stören werden wir dann wohl nicht mehr in den Turnieren sehen.

Unterm Strich bedeutet der Patch folgendes:
Leichter Push für Protoss im Early-Game ansonsten eher der erwartete Nerf gerade in Bezug auf Protoss vs. Terraner
Push für die Zerg
Nerf für die Terraner

Link: englische Patchnotes

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