In den USA ist bereits gestern der StarCraft 2 Patch 1.1.2 Live gegangen und steht auch hierzulande kurz vor der Veröffentlichung.
Auf HomerJ gibt es bereits eine übersetze Version der Patchnotes…
Allgemeines:
- Spieler erhalten keine Achivment Nachrichten mehr, wenn ihr Status auf „Beschäftigt“ gestellt ist.
- Die Nachricht, wenn ein Savegame oder ein Replay einer älteren Version geladen wird, wurde bereinigt.
- Die Punkte, die man bei Random Team Spielen erhält oder verliert, wurden so angepasst, das sie die Stärke der Teammitglieder wiedergeben.
Balance Anpassungen:
Protoss / Gebäude
- Die Lebens- und Schildpunkte des Nexus wurden von 750/750 auf 1000/1000 erhöht
Phasengleiter
- Der Schaden von Level 1 wurde von 5 auf 6 erhöht (+4 gegen gepanzert)
- Der Schaden von Level 2 wurde von 10 (+15 gegen gepanzert) auf 8 (+8 gegen gepanzert) reduziert worden.
- Der Luftstromruder Geschwindigkeitsbonus wurde von 1.125 auf 0.703 reduziert.
Terraner / Gebäude
- Die Kaserne benötigt nun anstatt einer Kommandozentrale ein Versorgungsdepot.
- Die Lebenspunkte des Versorgungsdepot wurden von 350 auf 400 erhöht.
Medivac
- Die Beschleunigung wurde von 2.315 auf 2.25 gesenkt.
- Die Geschwindigkeit wurde von 2.75 auf 2.5 gesenkt.
Rächer
- Das Nitro Pack Geschwindigkeitsupgrade benötigt nun eine Fabrik.
Thor
- Der Energiebalken des Thor wurde entfernt.
- Die 250mm Kanone hat nun einen 50 Sekunden Cooldown und benötigt keine Energie mehr. Sie ist sofort nach dem Upgrade verfügbar
Zerg / Gebäude
- Die Lebenspunkte der Brutstätte wurden von 1250 auf 1500 angehoben.
- Die Lebenspunkte des Baus wurden von 1800 auf 2000 angehoben.
- Die Lebenspunkte des Brutschleimpools wurden von 750auf 1000 angehoben.
- Die Lebenspunkte des Schössling wurden von 600 auf 850 angehoben.
- Die Lebenspunkte der Ultraliskenhöhle wurden von 1250 auf 1500 angehoben.
Schänder
- Der Energiebalken wurde entfernt.
- Korrumpierung hat nun einen 45 Sekunden Cooldown und benötigt keine Energie mehr. Es ist 45 Sekunden nach dem Spawn verfügbar.
Infestor
- Pilzbefall verhindert nun Transit.
- Schabe
- Die Reichweite wurde von 3 auf 4 angehoben.
Bug Fixes
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem es dem Spieler nicht möglich war, Rückkopplung auf eine Verteidigungsdrohne zu wirken.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Phoenix seinen Gravitationsstrahl aufrecht erhält, obwohl das Ziel bereits tot ist.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Larven versteckt hinter Kokons gespawnt sind.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem es dem Spieler nicht möglich war, weiter auf der Einzelspielerseite zu navigieren oder Replays zu schauen, nachdem er dem Mapdownload abgebrochen hatte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem es auf selbst erstellten Karten und eigene Modi zu desynchronisation kommen kann.
Wie man gut erkennen kann wurden einige Blalance Anpassungen durchgeführt. Bei allen Rassen wurden die Lebenspunkte einiger Gebäude erhöht. Bei den Terraner ist jetzt ein Reaper-Rush nicht mehr möglich da das Geschwindigkeitsupgrade jetzt eine Fabrik voraussetzt, diese beliebte Anfangstaktik um seinen Gegner zu stören werden wir dann wohl nicht mehr in den Turnieren sehen.
Unterm Strich bedeutet der Patch folgendes:
Leichter Push für Protoss im Early-Game ansonsten eher der erwartete Nerf gerade in Bezug auf Protoss vs. Terraner
Push für die Zerg
Nerf für die Terraner
Link: englische Patchnotes







Ich weiß nicht wo da ein ein Push für den Protoss zu sehen sein soll. Okay der Nexus hat etwas mehr HP wodurch Expansions nicht so schnell gesniped werden können. Die Änderungen am Phasengleiter würde ich aber als klaren Nerf bezeichen. Der Schaden des 1. Upgrades wurd leicht angehoben, der des zweiten aber deutlich gesenkt und das Speedupdate wurde auch mal eben um ca 30% verschlechtert.
Grueni
Was die Protoss angeht bin ich nicht so auf dem laufenden aber ich denke im Early-Game ist es schon ein leichter Push für die Protoss, im Mid-Game sicher eher so wie du das siehst ein Nerf – habe es im Artikel mal geändert, danke für den Hinweis
Push für Protoss? Hab ich da grade PUSH gelesen? Das ist ein absoluter Megagau. Was hab ich davon, wenn der Nexus länger durchhält (in wievielen Spielen wird der schon spielentscheidend zerstört?) und dafür die einzige anständige Lufteinheit der Protoss deutlich kastriert wird. Und ich rede hier nicht von irgendwelchen Schadensmali, sondern davon, dass die Dinger deutlich weniger Speed haben. Mutalisken entfliehen nun problemllos und Hit and Run-Taktiken funktionieren jetzt mit Sicherheit nur noch mit großen Verlusten. Das ist genau der Nerf, den ich erwartet und befürchtet habe. Und jetzt ist er da. Da sag ich nur eins: Wie gut, dass ich mir Civ5 gekauft habe *g*.
Habe mir schon gedacht das du dich als Protoss Spieler hier noch meldest
und uns deine Sicht der Dinge erzählst…
Wie ist den Civ 5 so? Hast du immer noch die Probleme mit dem Crash?
Kann ich dir erst beantworten, wenn ich wieder aus dem Everquest-Fieber raus bin. Aber insgesamt ist Civ5 natürlich wie jedes Civ ein schönes Spiel, fand Teil 4 aber insgesamt besser. Und die Crashes habe ich erst seit dem letzten Patcht — seltsam.