StarCraft 2 und die Spielbalance in 1 vs. 1 Matches

Bereits Gestern hat sich das Blizzard-Team, das für die Spielbalance in StarCraft 2 verantwortlich ist, zu Wort gemeldet . In dem Artikel wird aufgezeigt das besonders in 1 vs. 1 Matches eine Rasse benachteiligt ist und das zeigt sich bereits in allen Ligen…

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Sieg % in Diamant (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
49,6 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
52,8 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
49,6% Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.

Sieg % in Platin (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
56,3 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
47,3 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
44,5 % Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.

Sieg % in Gold (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
61,0% Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
61,1 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
49,5 % Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.

Sieg % in Silber (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
63,6 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
50,7 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
51,6 % Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.

Sieg % in Bronze (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
59,0% Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
55,1% Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
45,4% Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.

Es ist ganz klar zu sehen das die Zerg benachteiligt sind und im Schnitt das 1 vs. 1 Match verlieren und das Feedback der Community sagt dieses auch aus. Das das nicht gerade für Wohlwollen unter den eh schon wenigen Zerg Spielern sorgt ist Blizzard auch klar und reagiert bereits im kommenden Patch darauf. Folgende Änderungen an den Zerg sind jetzt schon bekannt:

  • Erhöhung der Reichweite von Schaben. Dies wird Schaben ermöglichen in großen Gruppen effektiver zu sein und Zerg mehr Optionen in der Mitte und zum Ende des Spiels hin geben
  • Pilzbefall wird nun Transit verhindern und Zerg somit eine Möglichkeit geben, ständig teleportierende Hetzer zu stoppen, die in großer Zahl eine Herausforderung sein können
  • Die Kaserne wird ein Versorgungsdepot benötigen, was sich auf viele der frühen Terraner-Angriffe mit Rächern auswirken wird
  • Das Geschwindigkeitsupgrade für Rächer wird eine Fabrik benötigen, als Maßnahme um viele der frühen Rächer-Angriffe von Terranern zu schwächen, die so viele Spiele dominieren, besonders in Teamspielen
  • Erhöhung einer Reihe der Lebenspunkte von Zerg-Gebäuden. Dies wird die sehr verwundbaren Bauwerke der Zerg widerstandsfähiger gegen Gruppenangriffe machen.

Ich persönlich spiele keine Zerg aber die geplanten Änderungen machen meiner Meinung nach Sinn und bringen die Zerg wieder zurück ins Spiel.

Blizzard verspricht auch weiterhin die Spielbalance im Auge zu haben und werden sich besonders Spiele von Profi-Gamern anschauen und die Turniere im Blick behalten.

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