Bereits Gestern hat sich das Blizzard-Team, das für die Spielbalance in StarCraft 2 verantwortlich ist, zu Wort gemeldet . In dem Artikel wird aufgezeigt das besonders in 1 vs. 1 Matches eine Rasse benachteiligt ist und das zeigt sich bereits in allen Ligen…
StarCraft II: Wings of Liberty bei Amazon kaufen
Sieg % in Diamant (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
49,6 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
52,8 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
49,6% Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
Sieg % in Platin (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
56,3 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
47,3 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
44,5 % Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
Sieg % in Gold (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
61,0% Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
61,1 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
49,5 % Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
Sieg % in Silber (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
63,6 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
50,7 % Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
51,6 % Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
Sieg % in Bronze (unter Berücksichtigung des Spielerkönnens)
59,0% Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Terraner kämpfen.
55,1% Siegrate für Protoss, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
45,4% Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen.
Es ist ganz klar zu sehen das die Zerg benachteiligt sind und im Schnitt das 1 vs. 1 Match verlieren und das Feedback der Community sagt dieses auch aus. Das das nicht gerade für Wohlwollen unter den eh schon wenigen Zerg Spielern sorgt ist Blizzard auch klar und reagiert bereits im kommenden Patch darauf. Folgende Änderungen an den Zerg sind jetzt schon bekannt:
- Erhöhung der Reichweite von Schaben. Dies wird Schaben ermöglichen in großen Gruppen effektiver zu sein und Zerg mehr Optionen in der Mitte und zum Ende des Spiels hin geben
- Pilzbefall wird nun Transit verhindern und Zerg somit eine Möglichkeit geben, ständig teleportierende Hetzer zu stoppen, die in großer Zahl eine Herausforderung sein können
- Die Kaserne wird ein Versorgungsdepot benötigen, was sich auf viele der frühen Terraner-Angriffe mit Rächern auswirken wird
- Das Geschwindigkeitsupgrade für Rächer wird eine Fabrik benötigen, als Maßnahme um viele der frühen Rächer-Angriffe von Terranern zu schwächen, die so viele Spiele dominieren, besonders in Teamspielen
- Erhöhung einer Reihe der Lebenspunkte von Zerg-Gebäuden. Dies wird die sehr verwundbaren Bauwerke der Zerg widerstandsfähiger gegen Gruppenangriffe machen.
Ich persönlich spiele keine Zerg aber die geplanten Änderungen machen meiner Meinung nach Sinn und bringen die Zerg wieder zurück ins Spiel.
Blizzard verspricht auch weiterhin die Spielbalance im Auge zu haben und werden sich besonders Spiele von Profi-Gamern anschauen und die Turniere im Blick behalten.







Also irgendwie sehen die Statistiken für mich ganz gut aus. Ich spiele zwar kein Starcraft2 aber wenn ich die Diamant Liga anschaue scheinen die Siegeschancen immer bei rund 50/50 zu liegen. Meiner Meinung nach sollte es doch auch so sein. Im schlimmsten Fall haben wir dort einen Unterschied von nicht einmal 6% wenn Protos gegen Zerg kämpfen.
Hier von einem klaren Nachteil zu sprechen halte ich schon für eine gewagte These. Für mich könnten die 6% auch durch Zufall kommen. Also, dass eine Seite hat öfter die falsche Taktik erwischt hat oder schlicht öfter auf dem falschen Fuß erwischt wurde.
In anderen Ligen sind die Unterschiede dann teilweise gravierender aber auch hier gibt es kein wirkliches System. In Platin sind die Zerg gegen Protos besser, in Gold wieder umgedreht und in Silber liegen sie wieder gleich auf. Gegen Terraner sind sie sogar in den meisten Ligen überlegen…
Oder ich übersehe da etwas… für mich bedeutet
44,5% Siegrate für Terraner, wenn sie gegen Zerg kämpfen
gleichzeitig
55,5% Siegrate für Zerg wenn sie gegen Terraner kämpfen
Sieht also gar nicht so übel für die Aliens aus :/
MfG ein Tiaro ohne Ahnung
Die blanken Zahlen gesehen wirkt dies natürlich einigermaßen ausgeglichen aber sowohl das Feedback der Community wie auch die Spielerfahrung von Blizzard Mitarbeitern führen dann doch zu dem Schluss das die Zerg doch verbessert werden sollten um das Spielerlebnis zu verbessern.
Das nächste was sich Blizzard dann wohl vornehmen wird sind die Spiele Protoss vs. Terraner weil dort laut Statistik auch wohl nicht alles im Loot ist.
Ich sehe ganz üble Nerf-Zeiten für die Protoss heraufziehen und das trifft mich natürlich insbesondere, weil ich 100% meiner Liga-Matches mit den Protoss bestreite. Vielleicht sollte ich doch mal auf Zerg umsatteln *g*.
Jo, entweder Nerv für Protoss oder Push für die Terraner – obwohl die ja erst abgeschwächt wurden aber wo das hinführt sieht man ja
Balancing ist halt immer ein sensibles Thema, nicht leicht und kann Jahre dauern bis es so ist wie es sein sollte. Wird sich immer mal hier und dort ein bisschen verändert…